Glossar
Alle wichtigen Personen, Orte, Organisationen und Gegenstände aus unseren Abenteuern – mit Verlinkung auf das erste Vorkommen im Blog.
Personen
- Ashvalk
Feuerriese, den die Gruppe im Norden sucht. Mehrere Hinweise verbinden ihn mit Harshnag und dem Ordning-Handlungsstrang.
- Bebob
Kleiner Beobachter (Beholder), der sich in das Zimmer der Gruppe geschlichen hat. Wurde kurzerhand als Gruppenmaskottchen adoptiert.
- Duvessa Shane
Stadtsprecherin von Bryn Shander. Sie organisiert Unterstuetzung fuer die Gruppe und liefert spaeter Hinweise zum Sea of Moving Ice.
- Eigeron
Sohn eines Frostriesenanführers aus der Orakel-Prophezeiung. Sein Geist liefert wichtige Hinweise zum Bruch des Ordning.
- Fjalarr
Riese auf Svardborg, der sich gegen Storvald stellt. Erklaert das Udfordring und wird zum taktischen Schluesselverbuendeten.
- Grandolfa
Abtrünnige Duergar-Zwergin in Xardoroks Festung. Verbündet sich mit der Gruppe, hilft beim Zugriff auf den Kerker und unterstützt den Umsturz gegen Xardorok.
- Harshnag
Legendärer Eisriese und Verbündeter der Gruppe. Einer der Great Four von Waterdeep, befreit aus Xardoroks Kerker und zentral für den Ordning-Handlungsbogen.
- Hekaton
Sturmriesenkoenig und zentrale Figur im Ordning-Konflikt. Sein Verschwinden bzw. Verrat an ihm loest die spaeteren Ereignisse mit aus.
- Hr. Durnan
Besitzer der Schenke Klaffendes Portal in Waterdeep. War früher selbst Abenteurer und hilft Reisenden in der Stadt weiter.
- Imrith
Uralter blauer Drache, der sich als Sturmriesin ausgibt. Vom Orakel als zentrales grosses Übel benannt.
- Jarl Storvald
Anfuehrer der Frostriesen auf Svardborg. Wird im Udfordring von der Gruppe in einem extrem harten Endkampf besiegt.
- Layla Silberhand
Magierin und Oberhaupt der Stadt Waterdeep. Sie regiert die Gildenstadt gemeinsam mit 17 Fürsten.
- Mara
Feuerriesin und Ludolfs Mutter. Sie unterstuetzt die Gruppe bei der Frage, wie das Ordning wiederhergestellt werden kann.
- Neshin
Neues Gruppenmitglied. Gehörte früher der Xanathar-Gilde an, hat sich jedoch entschlossen, gegen Xanathar vorzugehen, und schließt sich der Gruppe an.
- Onkel Splitter
Scrats Onkel, eine alte Ratte mit einer werkstattartigen Behausung in der Kanalisation. Besitzt ein Terrarium mit vier Schildkröten und belohnt die Gruppe großzügig.
- Quentin
Wohlhabender Gnom in purpurner Kleidung, der im Casino von Waterdeep Karten spielt. Plant ein eigenes Casino mit dem Thema “Avernus – die Hölle” zu eröffnen.
- Scrat
Rattenmädchen, das der Gruppe in einem Kampf in der Gasse hilft. Führt die Gruppe durch die Kanalisation, um ein Paket zu ihrem Onkel Splitter zu bringen.
- Sirac
Moench in Bryn Shander und Freund von Durnan. Er hilft der Gruppe bei der Orientierung im Norden und bei Informationen ueber Riesen.
- Xanathar
Verbrecherfürst von Waterdeep. Ein Beobachter (Beholder) mit zehn Augen, bekannt für seine Grausamkeit. Leitet die mächtige Xanathar-Gilde aus dem Untergrund.
- Xardorok
Verrückter Duergarfürst und Hauptgegner in der unterirdischen Schmiede. Seine Festung liefert große Teile des späteren Riesen-Loots.
Orte
- Bremen
Noerdliche Stadt nahe dem Sea of Moving Ice. Ausgangspunkt fuer den Weg zur Wal-Glocke.
- Bryn Shander
Groesste Stadt in Ten Towns und zentraler Stützpunkt der Gruppe im Norden. Von hier starten mehrere Missionen gegen Frostriesen.
- Klaffendes Portal
Die bekannteste Kneipe in Waterdeep, Treffpunkt aller Abenteurer. Drei Etagen hoch, in der Mitte das namengebende klaffende Portal. Besitzer ist Hr. Durnan. Besitzt einen Zugang zu den Verließen, aus denen bisher niemand zurückgekehrt ist.
- Maelstrom
Hof der Sturmriesen aus der Orakel-Weissagung. Dorthin fuehrt der naechste grosse Schritt im Ordning-Plot.
- Maryischs Magischer Mumpitz
Magieladen in Waterdeep, betrieben von einem kleinen männlichen Gnom. Führt magische Gegenstände wie Zauberbeutel im Sortiment.
- Mirabar
Aussenposten im Norden und Portalziel der Gruppe. Dient als Durchgang auf dem Weg nach Bryn Shander.
- Orakel der Riesen
Alte Kultstaette mit Portal und Weissagungen zur Riesenordnung. Das Orakel liefert der Gruppe die entscheidenden Hinweise zu Imrith, Maelstrom und Hekatons Muscheln.
- Schenke zum Alten Krug
Unterkunft der Gruppe während des Trollflut-Fests. Das Zimmer wurde für die gesamte Festivalzeit gebucht. Page Derin ist für den Service zuständig.
- Schwarzturm
Machtzentrum der Schwarzstaebe in Waterdeep. Die Gruppe sucht dort Hilfe fuer Ludolfs alte, aufgeladene Magie.
- Sea of Moving Ice
Gefaehrliche Eisregion noerdlich von Ten Towns. In diesem Gebiet liegt Svardborg.
- Spine of the World
Gewaltiger Gebirgszug im Norden. Entlang dieses Kamms erreicht die Gruppe die Duergar-Festung und spaetere Riesenziele.
- Storvalds Haus
Riesenanlage auf Svardborg mit Halle, Eiern und Zugang zum Udfordring-Konflikt. Hier treffen die Abenteurer auf Fjalarr.
- Svardborg
Bewohnter Eisberg der Frostriesen im Sea of Moving Ice. Schauplatz des Storvald-Handlungsbogens mit Drachenhort und Udfordring.
- Undermountain
Gigantisches Gewoelbe unter Waterdeep mit vielen Ebenen und Fraktionen. Es dient mehrfach als Neben- und Hauptschauplatz fuer Loot und Storyfortschritt.
- Waterdeep
Große Gildenstadt, regiert von 17 Fürsten unter dem Oberhaupt Layla Silberhand. Schauplatz des jährlichen Trollflut-Fests und Heimat zahlreicher mächtiger Gilden.
Organisationen
- Harfner
Bardengilde, die die Geschichte der Welt aufschreibt und das Gleichgewicht der Mächte wahren will. Neutraler Akteur in den Machtkämpfen von Waterdeep.
- Orden des Panzerhandschuhs
Paladingilde in Waterdeep. Steht für Ordnung und Gerechtigkeit in der Stadt.
- Ordning
Magisch verankerte Hierarchie der Riesenvoelker. Der Bruch des Ordning ist der zentrale Konflikt des neueren Kampagnenbogens.
- Schwarzstäbe
Die stärkste Gilde in Waterdeep. Genaue Aktivitäten und Strukturen sind der Gruppe noch unbekannt.
- Xanathar-Gilde
Diebesgilde von Waterdeep, angeführt vom Beobachter Xanathar. Offiziell keine anerkannte Gilde, aber durch ihre Mächtigkeit von allen anderen Gilden toleriert. Erkennungszeichen ist ein Auge.
- Zhentarim
Bekannt als „schwarzes Netzwerk”. Eine Gilde aus Söldnern und Dieben, die ihre Dienste für Gold anbieten.
Gegenstände & Loot
- Armreif mit Edelsteinen
Wertstück aus der Kuo-toa-Höhle mit drei Edelsteinen. Jeder Stein wurde mit 500 Gold angegeben.
- Bartkamm mit Edelsteinen
Aufwendig verzierter Zwergenkamm aus einer Truhe der Duergar-Kammer. Angegebener Wert: 750 Gold.
- Diamant
Wertvoller Edelstein für Handel und Zauberkomponenten. In Tag 21 wurden aus dem beschädigten Goldschädel vier Diamanten mit je 200 Gold gewonnen.
- Drachenring aus Borgols Sarg
Ring in Drachenform aus Borgols Sarg in der Zwergengruft. Der Ring wurde mit 120 Gold beziffert.
- Dragon Vessel
Magisches Behältnis in Drachenform, das mit Bier, einem Heiltrank oder einer Potion of Climbing befüllt werden kann. Erhalten von Onkel Splitter.
- Drow-Gift
Starkes Gift aus dem Loot der Dunkelelfen. In Tag 23 wurden zehn Dosen davon geborgen.
- Elixier der Gesundheit
Magisches Elixier aus dem Schatzhort des Zauberers in der Kanalisation. Im Blog als Elixir of Health gelistet.
- Erstdruck 8 zum Abendessen
Signiertes Sammlerbuch aus Nixylannas Anwesen. Der mögliche Sammlerwert wurde im Blog mit bis zu 500 Gold angegeben.
- Goldene Dunkelelfenmaske
Wertvolle Maske aus Xardoroks Truhen. Aufgelisteter Wert: 750 Gold plus ein zusätzlicher Haufen von 350 Gold.
- Goldener Perlenkopfschmuck
Kopfschmuck mit drei großen Perlen aus Xardoroks Beute. Der angegebene Wert beträgt 2.500 Gold.
- Goldener Schädel
Legendärer Vitrinenfund aus Nixylannas Anwesen: ein mit Gold, Smaragden und Rubinen besetzter Schädel. Nach Beschädigung konnten 4 Diamanten daraus geborgen werden.
- Gucci-Zwergensandalen
Luxuriöse Zwergensandalen aus einer Truhe in der Duergar-Kammer. Im Blog mit 250 Gold bewertet.
- Halskette der Feuerbälle
Magischer Gegenstand aus einem Stadtangebot in Waterdeep. Der im Blog genannte Preis lag bei 2.200 Gold.
- Handschuhe der Oger-Stärke
Gauntlets of Ogre Power aus Xardoroks Beute. Sie setzen den Stärkewert des Trägers auf 19.
- Heiltrank
Standardtrank zur Heilung von Wunden. Zwei Heiltränke wurden von Onkel Splitter als Belohnung überreicht.
- Magische Lederflügel
Zwei magische Lederflügel, die Eif’Fel nach dem Dämonenkampf gelootet hat. Diese Beute machte ihn zum fliegenden Nekromanten.
- Mondstein
Edelsteinfund aus den gelben Sporen in Xardoroks Truhen. Der Mondstein im Auge eines Tiefengnom-Skeletts wurde mit 75 Gold angegeben.
- Smaragd
Ein grüner Edelstein aus der Zwergengruft. In Tag 05 wurde ein Smaragd mit einem Wert von 200 Gold gefunden.
- Staub des Verschwindens
Magischer Staub für Unsichtbarkeit. In Tag 14 wurden zwei Portionen als Kampfbeute gefunden.
- Stiefel der Elfenart
Magische Boots of Elvenkind aus der Schatzinsel-Beute. Zuerst wurde nur ein einzelner Stiefel gefunden, ein zweites Teil tauchte später in Xardoroks Truhen auf.
- Topas
Gelblicher Edelstein aus der Zwergengruft. In Tag 05 wurden zwei Topase mit je 50 Gold Wert geborgen.
- Trank der besseren Heilung
Heiltrank höherer Stufe aus der Kampfbeute gegen Basilisken und Orks. Im Loot als Potion of Greater Healing geführt.
- Trank der Frostriesenstärke
Seltener Stärke-Trank aus der Kampfbeute von Tag 14. Im Loot als Potion of Frost Giant Strength erwähnt.
- Trank der Riesenstärke
Mächtiger Trank, der dem Trinker die Kraft eines Riesen verleiht. Das Rezept dazu lag im Hotelzimmer der Gruppe – benötigt den Drachenkopf im Zimmer und einen dicken Zeh als Zutaten.
- Trank der Unverwundbarkeit
Potion of Invulnerability aus der Plünderung nach dem Sieg über Xardorok.
- Umhang der Elfenart
Cloak of Elvenkind aus einer der gesicherten Truhen in Xardoroks Festung.
- Zauberstab der Magieerkennung
Wand of Magic Detection aus dem Angebot in Waterdeep. Genannter Kaufpreis: 1.600 Gold.
- Zwergenjacke
Truhenfund aus der Duergar-Kammer. Die Zwergenjacke wurde mit 500 Gold bewertet.
- Zwergenwasserpfeife
Wertvolle Wasserpfeife aus der Duergar-Kammer. Der im Blog genannte Preis liegt bei 2.500 Gold.