Dnd mit den Jungs

Glossar

Alle wichtigen Personen, Orte, Organisationen und Gegenstände aus unseren Abenteuern – mit Verlinkung auf das erste Vorkommen im Blog.

Personen

Ashvalk

Feuerriese, den die Gruppe im Norden sucht. Mehrere Hinweise verbinden ihn mit Harshnag und dem Ordning-Handlungsstrang.

Bebob

Kleiner Beobachter (Beholder), der sich in das Zimmer der Gruppe geschlichen hat. Wurde kurzerhand als Gruppenmaskottchen adoptiert.

Duvessa Shane

Stadtsprecherin von Bryn Shander. Sie organisiert Unterstuetzung fuer die Gruppe und liefert spaeter Hinweise zum Sea of Moving Ice.

Eigeron

Sohn eines Frostriesenanführers aus der Orakel-Prophezeiung. Sein Geist liefert wichtige Hinweise zum Bruch des Ordning.

Fjalarr

Riese auf Svardborg, der sich gegen Storvald stellt. Erklaert das Udfordring und wird zum taktischen Schluesselverbuendeten.

Grandolfa

Abtrünnige Duergar-Zwergin in Xardoroks Festung. Verbündet sich mit der Gruppe, hilft beim Zugriff auf den Kerker und unterstützt den Umsturz gegen Xardorok.

Harshnag

Legendärer Eisriese und Verbündeter der Gruppe. Einer der Great Four von Waterdeep, befreit aus Xardoroks Kerker und zentral für den Ordning-Handlungsbogen.

Hekaton

Sturmriesenkoenig und zentrale Figur im Ordning-Konflikt. Sein Verschwinden bzw. Verrat an ihm loest die spaeteren Ereignisse mit aus.

Hr. Durnan

Besitzer der Schenke Klaffendes Portal in Waterdeep. War früher selbst Abenteurer und hilft Reisenden in der Stadt weiter.

Imrith

Uralter blauer Drache, der sich als Sturmriesin ausgibt. Vom Orakel als zentrales grosses Übel benannt.

Jarl Storvald

Anfuehrer der Frostriesen auf Svardborg. Wird im Udfordring von der Gruppe in einem extrem harten Endkampf besiegt.

Layla Silberhand

Magierin und Oberhaupt der Stadt Waterdeep. Sie regiert die Gildenstadt gemeinsam mit 17 Fürsten.

Mara

Feuerriesin und Ludolfs Mutter. Sie unterstuetzt die Gruppe bei der Frage, wie das Ordning wiederhergestellt werden kann.

Neshin

Neues Gruppenmitglied. Gehörte früher der Xanathar-Gilde an, hat sich jedoch entschlossen, gegen Xanathar vorzugehen, und schließt sich der Gruppe an.

Onkel Splitter

Scrats Onkel, eine alte Ratte mit einer werkstattartigen Behausung in der Kanalisation. Besitzt ein Terrarium mit vier Schildkröten und belohnt die Gruppe großzügig.

Quentin

Wohlhabender Gnom in purpurner Kleidung, der im Casino von Waterdeep Karten spielt. Plant ein eigenes Casino mit dem Thema “Avernus – die Hölle” zu eröffnen.

Scrat

Rattenmädchen, das der Gruppe in einem Kampf in der Gasse hilft. Führt die Gruppe durch die Kanalisation, um ein Paket zu ihrem Onkel Splitter zu bringen.

Sirac

Moench in Bryn Shander und Freund von Durnan. Er hilft der Gruppe bei der Orientierung im Norden und bei Informationen ueber Riesen.

Xanathar

Verbrecherfürst von Waterdeep. Ein Beobachter (Beholder) mit zehn Augen, bekannt für seine Grausamkeit. Leitet die mächtige Xanathar-Gilde aus dem Untergrund.

Xardorok

Verrückter Duergarfürst und Hauptgegner in der unterirdischen Schmiede. Seine Festung liefert große Teile des späteren Riesen-Loots.

Orte

Bremen

Noerdliche Stadt nahe dem Sea of Moving Ice. Ausgangspunkt fuer den Weg zur Wal-Glocke.

Bryn Shander

Groesste Stadt in Ten Towns und zentraler Stützpunkt der Gruppe im Norden. Von hier starten mehrere Missionen gegen Frostriesen.

Klaffendes Portal

Die bekannteste Kneipe in Waterdeep, Treffpunkt aller Abenteurer. Drei Etagen hoch, in der Mitte das namengebende klaffende Portal. Besitzer ist Hr. Durnan. Besitzt einen Zugang zu den Verließen, aus denen bisher niemand zurückgekehrt ist.

Maelstrom

Hof der Sturmriesen aus der Orakel-Weissagung. Dorthin fuehrt der naechste grosse Schritt im Ordning-Plot.

Maryischs Magischer Mumpitz

Magieladen in Waterdeep, betrieben von einem kleinen männlichen Gnom. Führt magische Gegenstände wie Zauberbeutel im Sortiment.

Mirabar

Aussenposten im Norden und Portalziel der Gruppe. Dient als Durchgang auf dem Weg nach Bryn Shander.

Orakel der Riesen

Alte Kultstaette mit Portal und Weissagungen zur Riesenordnung. Das Orakel liefert der Gruppe die entscheidenden Hinweise zu Imrith, Maelstrom und Hekatons Muscheln.

Schenke zum Alten Krug

Unterkunft der Gruppe während des Trollflut-Fests. Das Zimmer wurde für die gesamte Festivalzeit gebucht. Page Derin ist für den Service zuständig.

Schwarzturm

Machtzentrum der Schwarzstaebe in Waterdeep. Die Gruppe sucht dort Hilfe fuer Ludolfs alte, aufgeladene Magie.

Sea of Moving Ice

Gefaehrliche Eisregion noerdlich von Ten Towns. In diesem Gebiet liegt Svardborg.

Spine of the World

Gewaltiger Gebirgszug im Norden. Entlang dieses Kamms erreicht die Gruppe die Duergar-Festung und spaetere Riesenziele.

Storvalds Haus

Riesenanlage auf Svardborg mit Halle, Eiern und Zugang zum Udfordring-Konflikt. Hier treffen die Abenteurer auf Fjalarr.

Svardborg

Bewohnter Eisberg der Frostriesen im Sea of Moving Ice. Schauplatz des Storvald-Handlungsbogens mit Drachenhort und Udfordring.

Undermountain

Gigantisches Gewoelbe unter Waterdeep mit vielen Ebenen und Fraktionen. Es dient mehrfach als Neben- und Hauptschauplatz fuer Loot und Storyfortschritt.

Waterdeep

Große Gildenstadt, regiert von 17 Fürsten unter dem Oberhaupt Layla Silberhand. Schauplatz des jährlichen Trollflut-Fests und Heimat zahlreicher mächtiger Gilden.

Organisationen

Harfner

Bardengilde, die die Geschichte der Welt aufschreibt und das Gleichgewicht der Mächte wahren will. Neutraler Akteur in den Machtkämpfen von Waterdeep.

Orden des Panzerhandschuhs

Paladingilde in Waterdeep. Steht für Ordnung und Gerechtigkeit in der Stadt.

Ordning

Magisch verankerte Hierarchie der Riesenvoelker. Der Bruch des Ordning ist der zentrale Konflikt des neueren Kampagnenbogens.

Schwarzstäbe

Die stärkste Gilde in Waterdeep. Genaue Aktivitäten und Strukturen sind der Gruppe noch unbekannt.

Xanathar-Gilde

Diebesgilde von Waterdeep, angeführt vom Beobachter Xanathar. Offiziell keine anerkannte Gilde, aber durch ihre Mächtigkeit von allen anderen Gilden toleriert. Erkennungszeichen ist ein Auge.

Zhentarim

Bekannt als „schwarzes Netzwerk”. Eine Gilde aus Söldnern und Dieben, die ihre Dienste für Gold anbieten.

Gegenstände & Loot

Armreif mit Edelsteinen

Wertstück aus der Kuo-toa-Höhle mit drei Edelsteinen. Jeder Stein wurde mit 500 Gold angegeben.

Bartkamm mit Edelsteinen

Aufwendig verzierter Zwergenkamm aus einer Truhe der Duergar-Kammer. Angegebener Wert: 750 Gold.

Diamant

Wertvoller Edelstein für Handel und Zauberkomponenten. In Tag 21 wurden aus dem beschädigten Goldschädel vier Diamanten mit je 200 Gold gewonnen.

Drachenring aus Borgols Sarg

Ring in Drachenform aus Borgols Sarg in der Zwergengruft. Der Ring wurde mit 120 Gold beziffert.

Dragon Vessel

Magisches Behältnis in Drachenform, das mit Bier, einem Heiltrank oder einer Potion of Climbing befüllt werden kann. Erhalten von Onkel Splitter.

Drow-Gift

Starkes Gift aus dem Loot der Dunkelelfen. In Tag 23 wurden zehn Dosen davon geborgen.

Elixier der Gesundheit

Magisches Elixier aus dem Schatzhort des Zauberers in der Kanalisation. Im Blog als Elixir of Health gelistet.

Erstdruck 8 zum Abendessen

Signiertes Sammlerbuch aus Nixylannas Anwesen. Der mögliche Sammlerwert wurde im Blog mit bis zu 500 Gold angegeben.

Goldene Dunkelelfenmaske

Wertvolle Maske aus Xardoroks Truhen. Aufgelisteter Wert: 750 Gold plus ein zusätzlicher Haufen von 350 Gold.

Goldener Perlenkopfschmuck

Kopfschmuck mit drei großen Perlen aus Xardoroks Beute. Der angegebene Wert beträgt 2.500 Gold.

Goldener Schädel

Legendärer Vitrinenfund aus Nixylannas Anwesen: ein mit Gold, Smaragden und Rubinen besetzter Schädel. Nach Beschädigung konnten 4 Diamanten daraus geborgen werden.

Gucci-Zwergensandalen

Luxuriöse Zwergensandalen aus einer Truhe in der Duergar-Kammer. Im Blog mit 250 Gold bewertet.

Halskette der Feuerbälle

Magischer Gegenstand aus einem Stadtangebot in Waterdeep. Der im Blog genannte Preis lag bei 2.200 Gold.

Handschuhe der Oger-Stärke

Gauntlets of Ogre Power aus Xardoroks Beute. Sie setzen den Stärkewert des Trägers auf 19.

Heiltrank

Standardtrank zur Heilung von Wunden. Zwei Heiltränke wurden von Onkel Splitter als Belohnung überreicht.

Magische Lederflügel

Zwei magische Lederflügel, die Eif’Fel nach dem Dämonenkampf gelootet hat. Diese Beute machte ihn zum fliegenden Nekromanten.

Mondstein

Edelsteinfund aus den gelben Sporen in Xardoroks Truhen. Der Mondstein im Auge eines Tiefengnom-Skeletts wurde mit 75 Gold angegeben.

Smaragd

Ein grüner Edelstein aus der Zwergengruft. In Tag 05 wurde ein Smaragd mit einem Wert von 200 Gold gefunden.

Staub des Verschwindens

Magischer Staub für Unsichtbarkeit. In Tag 14 wurden zwei Portionen als Kampfbeute gefunden.

Stiefel der Elfenart

Magische Boots of Elvenkind aus der Schatzinsel-Beute. Zuerst wurde nur ein einzelner Stiefel gefunden, ein zweites Teil tauchte später in Xardoroks Truhen auf.

Topas

Gelblicher Edelstein aus der Zwergengruft. In Tag 05 wurden zwei Topase mit je 50 Gold Wert geborgen.

Trank der besseren Heilung

Heiltrank höherer Stufe aus der Kampfbeute gegen Basilisken und Orks. Im Loot als Potion of Greater Healing geführt.

Trank der Frostriesenstärke

Seltener Stärke-Trank aus der Kampfbeute von Tag 14. Im Loot als Potion of Frost Giant Strength erwähnt.

Trank der Riesenstärke

Mächtiger Trank, der dem Trinker die Kraft eines Riesen verleiht. Das Rezept dazu lag im Hotelzimmer der Gruppe – benötigt den Drachenkopf im Zimmer und einen dicken Zeh als Zutaten.

Trank der Unverwundbarkeit

Potion of Invulnerability aus der Plünderung nach dem Sieg über Xardorok.

Umhang der Elfenart

Cloak of Elvenkind aus einer der gesicherten Truhen in Xardoroks Festung.

Zauberstab der Magieerkennung

Wand of Magic Detection aus dem Angebot in Waterdeep. Genannter Kaufpreis: 1.600 Gold.

Zwergenjacke

Truhenfund aus der Duergar-Kammer. Die Zwergenjacke wurde mit 500 Gold bewertet.

Zwergenwasserpfeife

Wertvolle Wasserpfeife aus der Duergar-Kammer. Der im Blog genannte Preis liegt bei 2.500 Gold.