Das Casino und die Rattenmädchen
Die Gruppe erkundet das Casino, trifft den Gnomen Quentin und gerät in die Kanalisation, um dem Rattenmädchen Scrat zu helfen.
Das Casino
- Das Casino ist im vorderen Bereich für normale Spieler und im hinteren Bereich für private Räume zugänglich.
- Grugash rastet an der Spielautomaten aus, da er statt Kupfer Gold in die Maschine werfen will. Zwei Herren in blauen Roben begleiten ihn nach draußen – Angestellte des Casinos.
- Nudista regelt alles vor dem Rauswurf mit Gesang und Brüsten, sodass wir weiterspielen dürfen, aber keine Randale mehr machen.
- Pichelangelo wirft Kupfer in den Spielautomaten und gibt danach Grugash ebenfalls Kupfer zum Spielen.
Der Gnom Quentin
- Ein Gnom namens Quentin in purpurner, edler Kleidung spielt Karten in einer Ecke und prahlt mit seinen Gewinnen.
- Er ist seit ein paar Monaten in der Stadt und will sein eigenes Casino eröffnen. Er hat ein Kartenspiel namens „Xanathars Gnade” – ähnlich wie Poker, nur mit Würfeln.
- Einsatz beim Kartenspiel: 20 Gold pro Person.
- Ludolf hat von Nudista 10 Gold bekommen, um an Quentins Runde teilzunehmen, und hat einen Split Pot erwischt – er bekommt 50 Gold.
- Das Casino von Quentin hat das Thema “Avernus – die Hölle” und stellt nur Tieflinge ein.
- Pichelangelo spielt um 50 Gold Einsatz. Dafür können wir uns statt für 1.000 Gold für 500 Gold an dem Casino beteiligen, falls wir gewinnen. Der Dealer schiebt Pichelangelo einen Zettel zu.
- Pichelangelo gewinnt das Match und macht 150 Gold Gewinn. Wir haben nun einen Deal für den Einstieg ins Casino.
Waterdeep – Hintergrundinfos
- Xanathar ist der Verbrecherfürst von Waterdeep. Er ist ein Beobachter mit zehn Augen, bekannt für seine Grausamkeit. Man sollte sich nicht mit ihm anlegen.
- Das klaffende Portal ist die bekannteste Kneipe in Waterdeep – dort treffen sich alle Abenteurer. Die Kneipe hat einen Zugang zu den Verließen, aus denen bisher niemand zurückgekehrt ist.
Ärger in der Gasse und die Rattenmädchen
- Ein „Schweinemann” hält uns in der Gasse zum Alten Krug auf und bezichtigt uns des Ärgers. Er will Pichelangelo bekämpfen – es kommt zum Kampf mit der Truppe.
- Das Rattenmädchen hilft uns im Kampf und erklärt Pichelangelo, dass wir vor zwei Tagen ein Paket ausliefern sollten. Wir haben ihr zuvor vor Bebob und einem Nashorn geholfen. Nun sollen wir ihr durch die Kanalisation helfen, ein Päckchen zu ihrem Onkel zu liefern (wir können uns aus dem Suff nicht mehr erinnern).
- Die Xanathar-Gilde ist keine offizielle Gilde, aber so mächtig, dass sie von den anderen Gilden akzeptiert wird.
- Wir haben durch die Xanathar-Geldsäcke etwa 1.776 Gold gestohlen und sollen es um Mitternacht zurückbringen.
- Hr. Durnan ist Besitzer der Schenke des klaffenden Portals, war früher selbst Abenteurer und hilft Abenteurern in der Stadt.
In der Kanalisation
- Wir sind in der Kanalisation, um dem Rattenmädchen zu helfen, das Paket zu ihrem Onkel zu liefern.
- Kampf gegen eine Truhe mit einer Zunge – Grugash will die Truhe mitnehmen. Wir geraten in einen Kampf.
- Die Truhe wird auf Grugashs Rücken gebunden und mitgenommen – möglicherweise als Mittel für die Mitternachtsaktion gegen Xanathar.