22. Mai 2023

Aufbruch zur Festung Khundrukar

Durnan vermittelt einen Deal bezüglich des gestohlenen Goldes und schickt die Gruppe auf ein neues Abenteuer zur Zwergen-Festung Khundrukar.

Der Deal mit Durnan

  • Wir sind in der Kneipe zum klaffenden Portal. Durnan bietet uns einen Deal an: Er klärt unsere Angelegenheit mit Xanathars Gilde – er möchte nur die 2.000 Gold zurück, die wir gestohlen haben. Er sagt die Wahrheit.

Hintergrund zur Festung

  • Durnan erzählt: Der Zwergenschmied Durgeddin wurde vor einigen Jahrhunderten von Orks angegriffen und sein Volk vernichtet. Danach ließ er sich in einer geheimen Festung nieder und kämpfte gegen die Orks, bis diese ihn in einer monatelangen Belagerung bezwingen und töten konnten. Die Waffen sind jedoch noch in der Festung.
  • Hr. Durnan würde uns für das Abenteuer gut ausrüsten, damit wir es überstehen.

Beebop – der Flumpf

  • Beebop ist ein Flumpf – eine Kreatur aus dem Underdark, die Emotionen frisst und sich gutartigen Gruppen anschließt. Wir haben wohl einen Teil des Goldes bei einem Kreaturenhändler für ihn ausgegeben.

Die Übergabe des Goldes

  • Wir fahren mit einem Pferdewagen und zwei Angestellten zurück zu unserem Hotel, um das Gold abzuholen und an Durnan weiterzugeben (Hin- und Rückweg ca. 1 Stunde). Wir sind um 22 Uhr zurück.
  • Wir haben erfolgreich 2.000 Gold übergeben. Pichelangelo stockt den Restbetrag auf. Durnan bietet uns an, in einer kleinen Unterkunft eine lange Rast zu machen.

Auftrag: Festung Khundrukar

  • Die Festung heißt Khundrukar. Es wurde bereits eine frühere Abenteuergruppe entsandt, aber bisher haben wir nichts von ihnen gehört. Es gibt einen Bonus, falls wir herausfinden, was mit der Gruppe passiert ist.
  • Die Festung liegt 3 Tage Reise nordöstlich von Waterdeep. Sie befindet sich in einem Berg namens Steinzahn.

Ausrüstung von Durnan

  • 1 Potion of Water Breathing
  • 3 Heiltränke
  • Kletterhaken
  • 1 Wagen mit Esel für 50 Gold Pfand (wird zurückerstattet, wenn wir die Waffen abliefern)

Reise zum Steinzahn

  • Nach 3 Tagen Reise erreichen wir den Weg zum Berg. Der Steinzahn hat eine auffällige Spitze, aus der Rauch aufsteigt. Wir entdecken einen Pfad, der den Berg hinaufführt.
  • Wir stellen den Wagen und den Esel abseits des Weges ab, binden den Esel an ein langes Seil und gehen zu Fuß weiter.
  • Mit der Kraft von Bestialität hat der Esel eine enge Bindung zu Nudista aufgebaut und wird nicht weglaufen.
  • Je weiter wir den Berg hinaufsteigen, finden wir am Abhang immer mehr Müll sowie zwei Orks, die Wache halten.
  • Die Orks unterhalten sich ängstlich über ihren Anführer Ulf.
  • Wir besiegen die zwei Orks und gehen in den Berg hinein. Wir kommen zunächst in einen großen Raum.
  • Nachdem wir vier Gruppen von Orks im Dungeon ausgeschaltet haben, befinden wir uns nun in einem Raum mit einem bewusstlosen Ork zur Befragung – und wir müssen dringend eine lange Rast machen.