Belohnung, neue Aufträge und Meloons Geheimnis
Die Gruppe erhält ihre Belohnung von Durnan, rüstet sich auf, beobachtet die Greifenkompanie im Kampf gegen eine Chimäre und stellt fest, dass Meloon der Kampfdrache von einem Gehirnverschlinger besessen war.
Belohnung von Durnan
- Wir erhalten von Durnan die versprochenen 300 Gold pro Person.
Der Gedankenschinder
- Grugash wurde von einem Gedankenschinder angegriffen – bei dem Wesen handelt es sich um das feindliche Gehirn aus dem letzten Kampf.
- Durnan klärt uns darüber im Nachgang auf.
Neue Ausrüstung
- Ludolf erhält den Gürtel aus dem Spinnenhort (Dragonhide Belt +1 für Monks).
- Außerdem hat die Gruppe eine Magicbox mit Boot in der Box erhalten.
- Jedes Gruppenmitglied hat 2 Heiltränke (2W4+2) gekauft.
Auftrag der Grauen Hand
- Die Graue Hand ist eine Elitekämpfertruppe von Waterdeep.
- Meloon Kampfdrache, soll Teil der Grauen Hand gewesen sein. Der Auftrag kommt ebenfalls von der Grauen Hand.
- Wir nehmen dies als nächste Mission an.
Vorbereitungen in der Stadt
Tierhandlung für exotische Tiere
- Die Tierhandlung ist leider geschlossen – der Inhaber ist nicht anwesend.
- Wir müssen beim nächsten Abenteuer vorbeischauen.
Kneipe – kurze Inspektion
- Kurze Inspektion in der Kneipe vor Beginn des Abenteuers.
- Alle Tische sind voll, die Kneipe läuft sehr gut.
Reittier-Aufträge an die Elfin
- Grugash beauftragt unsere Elfin, ein Reittier zu suchen, das viel redet und cool aussieht. (10 Gold bezahlt)
- Pichelangelo möchte eine riesige Ratte. (10 Gold bezahlt)
- Nudista möchte ein Zwergenalpaka. (10 Gold bezahlt)
- Eif´Fel hat der Elfin zusätzlich den Auftrag gegeben, herauszufinden, was mit dem Inhaber der Zoohandlung passiert ist.
Der Auftrag beginnt: Klaffendes Portal
- Meloon hat aktuell ein Zimmer im Klaffenden Portal – wir begeben uns dorthin.
Zwischenfall auf dem Marktplatz
- Auf dem Weg entdecken wir auf dem Marktplatz mehrere fliegende Gestalten – 3 berittene Reiter.
- Sie fliegen um einen fliegenden Greif.
- Die Greifenkompanie von Waterdeep hat gegen eine fliegende Chimäre gekämpft.
- Die Greifenkompanie ist für den Luftschutz von Waterdeep zuständig.
- Die Greifen werden durch einen Magier in Candlekeep (in der Nähe von Baldurs Gate) ausgebildet.
- Wir schauen kurz nach der abgestürzten Chimäre und schieben unseren ursprünglichen Auftrag auf.
Meloon im Klaffenden Portal
- Zurück im Klaffenden Portal beobachten wir Meloon – wir bespitzeln ihn mit einer Ratte.
- Meloon hat eine sehr beeindruckende Axt.
- Nach einem Klopfstreich öffnet er die Tür und geht in die Kneipe des Klaffenden Portals.
- Er arbeitet für Xanathar und sucht in der Kneipe nach Leuten für Aufträge.
- Er versucht, uns auf seine Seite zu ziehen und für Xanathar zu arbeiten.
Das Lagerhaus
- Wir werden in ein Lagerhaus von Meloon eingeladen und gehen hin.
- Eif´Fel lässt einen Falken das Lagerhaus patrouillieren.
- Meloon arbeitet seit knapp 4 Monaten für Xanathar und ist damit kein Mitglied der Grauen Hand mehr.
- Es ist nicht ersichtlich, dass er für Xanathar arbeitet – er lügt.
- Der angebliche Auftrag lautet: Eine magische Laute von einem legendären toten Barden aus dem Grab zu stehlen.
Kampf gegen Meloon
- Nach langem Überlegen entscheidet die Gruppe, Meloon und seine 5 Räuber anzugreifen – mit dem Ziel, die Axt für Grugash zu erbeuten.
- Ein intensiver Kampf beginnt.
- Nachdem wir Meloon getötet haben, kommt aus ihm ein Gehirnverschlinger heraus.
- Wir wollen das Wesen als Beweis mitnehmen, dass Meloon besessen war.
Beute und Nachbereitung
- Grugash erhält die magische Axt (Azuredge, legendäre Waffe!) – sie spricht zu ihm, als er sie in der Hand nimmt.
- Das Gehirn wird in einen Schlafsack gewickelt und zu Durnan gebracht – als Beweis, dass wir nicht aus niederen Motiven gehandelt haben.
- Eif´Fel hat 4 Zombies (verkleidet mit Theaterrequisiten aus dem Lagerhaus) genutzt, um unbemerkt durch die Stadt zu gehen.
- Der Rest wurde verbrannt, in Säure aufgelöst und alle Beweise vernichtet.
Neuer Auftrag: Die legendäre Mandoline
- Durnan hat einen gemeinsamen Freund – den legendären Barden Froderick.
- Es geht um eine legendäre Mandoline, die ihm aus dem Grab in dem Dorf Toadhop gestohlen wurde.
- Unser nächster Auftrag: Die Mandoline wiederbeschaffen.