Reise nach Toadhop
Die Gruppe bricht auf in Richtung Toadhop, überstellt dabei eine Diebesbande und kämpft gegen zahlreiche Orks sowie Basilisken tief im Dungeon.
Aufbruch
- Der Tag beginnt mit einem neu gestalteten Spielfeld – designed von Pichelangelo. Grugash ist leider abwesend.
- Die Taverne läuft gut und hat eine solide Stammkundschaft aufgebaut.
- Durnan stellt kostenlos einen neuen Eselwagen zur Verfügung für den Auftrag.
- Grugashs Axt Azuredge wird in einem überzeugenden Gespräch dazu gebracht, die Reise als Dienst für Waterdeep anzusehen.
Das Überfallene Camp
- In der vierten Nacht der Reise wird das Camp in der Nachtwache von einer Diebesbande überfallen.
- Die Bande wird schnell durch die mutigen Helden besiegt.
Die Orkhöhle am Abhang
- Am Ende des 7. Reisetages stoßen wir auf eine Höhle mit einer Orkscharte davor.
- Am Eingang stehen zwei versteinerte Orks – durch Magie versteinert.
- Wir betreten die Höhle und treffen auf zwei lebendige Ork-Wachen.
- Im weiteren Verlauf treffen wir auf eine große Orktruppe, die wir im Stil von „300” vernichtend schlagen.
Kampfsituation
- Initiative: Ludolf, Pichelangelo, Nudista, Grugash, Eif´Fel
- Bardic Inspiration und Bless sind aktiv
- Kämpfe gehen tiefer in den Dungeon weiter