03. Juli 2024

Der Schwarzturm und das Bordellgeschäft

Die Gruppe sucht Kontakt zum Schwarzturm, besucht ein Gala-Event der Rosenknospe und erhält den Auftrag, ein gestohlenes Diadem zurückzuholen.

Diese Session findet ohne Eif´Fel statt (Rock am Ring).

Der Schwarzturm

  • Die Gruppe sucht bei Durnan Informationen über den Schwarzturm.
  • Ludolf möchte seine magischen Fäuste besser verstehen und stärken.
  • Die Schwarzstäbe – eine der mächtigsten Magiergremien in Waterdeep – residieren im Schwarzturm. Zutritt ist schwierig, aber Durnan kann eine Audienz arrangieren. Dauert einige Tage.

Nebenmission: Undermountain

  • Durnan erwähnt als Zwischenbeschäftigung das Undermountain – ein gigantisches Gewölbe mit über 20 Ebenen.
  • Es wurde vom verrückt gewordenen Magier Halaster erbaut, der der Legende nach noch tief unten lebt.

Tattoo-Studio bei Morlas

  • Die gesamte Gruppe besucht Morlas Tattoo-Studio – eine Turtlefrau führt das Geschäft.
  • Alle lassen sich ein Message-Tattoo stechen (250 Gold pro Person) – Reichweite: 180 Fuß.
    • Nudista: kleiner Esel hinter dem Ohr
    • Grugash: kleine Ente hinter dem Ohr

Kneipenergebnis

  • 80 Tage Arbeit insgesamt investiert (je 5 Tage pro Person).
  • Würfelwurf ergibt: 372 Gold Gewinn. Das Geld wird reinvestiert.

Das Event der Rosenknospe

  • Ein Bote überbringt eine Einladung von der Oberhure der Rosenknospe zu einem Fest.
  • Jeder investiert 15 Gold in passende Kleidung.
  • Im Purpurnen Palast (dem großen Freudenhaus) werden wir von Parfümwolken empfangen.
  • Wir treffen die Rose der See – sie ist beeindruckt von unserer Taverne.
  • Sie möchte mit uns ein Bordell eröffnen. Im Gegenzug sollen wir ein gestohlenes Schmuckstück zurückbringen.

Der Auftrag

  • Diebin: Elfin Nixylanna Vidorant – sie hat ein Diadem gestohlen, das sentimentalen Wert hat.
  • Sie hat ein Anwesen nahe Waterdeep. Die Rückholaktion darf keinerlei Spuren hinterlassen.
  • Nixylanna arbeitet außerhalb der Gilden, ist perfekt in ihrer Arbeit und heuert Wachen im klaffenden Portal an.

Angriff auf das Anwesen

  • Ohne großen Plan marschieren die Abenteurer direkt auf das stark bewachte Anwesen zu.
  • Pichelangelo scheitert spektakulär bei der Einschüchterung (Wurf: 1). Die Wachen lachen.
  • Grugash wirft Pichelangelo nach einem Striptease von Nudista auf den Turm.
  • Der Kampf gegen die Wachen beginnt. Pichelangelo reißt danach die Eingangstür aus den Angeln.
  • In einem Raum findet Grugash in einer Schrankwand 1.000 Gold – giftige Gase entstehen, für Grugash jedoch nach Orkgestank riechend.
  • Im nächsten Raum erleidet Pichelangelo beim Öffnen Blitzschaden.
  • Der Raum enthält 7 Glasvitrinen aus Elfenbein mit magischen Gegenständen.