Monstertag – Das Undermountain (Grillevent)
Beim großen Monstertag-Grillevent taucht die Gruppe ins Undermountain ab, trifft auf einen zweiköpfigen Riesen, Spinnenelfen und viele Kreaturen – und erkundet die erste Ebene.
Spezielle Session: Monstertag-Samstag-Grillevent
Nachwirkungen von Tag 20
- Durch Eif´Fels Shatter-Zauber beim letzten Angriff auf Nixylanna sind einige Gegenstände kaputtgegangen:
- Das Nekromantenbuch ist zerstört.
- Der Dolch ist zerstört.
- Der Schädel ist zerstört.
- Alle anderen Gegenstände sind heil geblieben.
- Aus dem beschädigten Goldschädel lassen sich 4 Diamanten (je 200 Gold) gewinnen.
Bordell-Deal und neue Gäste
- Zurück in der Stadt schicken wir einen Boten an die Bordell-Lizenzbetreiber.
- Pichelangelo freundet sich mit einem Jungen namens Pappe an, der nun als Bote für die Gruppe arbeitet.
- Durnan und Eggwin (Magier der Schwarzstäbe) besuchen uns. Eggwin will Ludolfs Magie analysieren.
- Er erkennt: sehr alte Magie lebt in Ludolf. Verbunden mit einem Feuerriesen – zuletzt gesichtet im hohen Norden. Name des Riesen: Aschrath.
- Eggwin quartiert sich bei uns ein und kann uns in einiger Zeit ein Portal öffnen.
- Abends kommen die Vertreter der Rosenknospe und händigen uns die Bordell-Lizenz aus – ohne Auflagen zur Anzahl des Personals.
- Neues Geschäftsmodell: Angestellte werden fair bezahlt; von ihren Einnahmen decken wir laufende Kosten. Im Gegenzug liefern sie uns Informationen.
- Elf und Zwerg aus unserer Taverne werden losgeschickt, um geeignetes Personal zu rekrutieren.
Das Undermountain
- Die Gruppe beschließt, ins Undermountain (Untereingang im klaffenden Portal) abzusteigen.
- Jeder setzt im Wettbüro 50 Gold auf sich. Pichelangelo lässt zusätzlich 200 Gold für Zwerg, Elfe und Pappe setzen.
Erste Ebene: Pilzhöhle
- Wir kommen durch einen Torbogen in eine riesige Höhle mit Pilzen, die teils bis zur Decke reichen.
- Spuren: links führen sie zu einem großen Humanoiden, rechts zu Monstern mit Klauen.
Der zweiköpfige Riese
- Wir treffen einen zweiköpfigen Riesen – er spricht zunächst unverständlich, dann auf Orkisch.
- Er lädt uns zur Pilzsuppe ein. Wir nehmen an.
- Warnungen vom Riesen:
- Kleine rote Pilze mit orangen Streifen: niemals essen.
- Pilze in Zungenform: führen dazu, dass man nicht mehr aufhören kann zu reden.
- Östlich leben Spinnenmenschen (neu in der Welt). Weitere Bewohner: Fischleute, Stinkeexen.
- Das Wasser in der Gegend soll zuletzt nicht mehr gut gewesen sein.
- Nudista überzeugt den Riesen, uns vorübergehend zu begleiten.
Der Alchemist Jibber Jabber
- In einem östlichen Tunnel finden wir einen Pilzgarten und einen großen Raum mit Regalen.
- Ein großer Mann in zerrissener Robe mixt Tränke: Jibber Jabber, der Alchemist.
- Er empfängt uns freundlich und handelt mit Tränken.
Die lebenden Stalaktiten
- Auf dem Weg zu einer Hexe, die uns Zungen-Pilze für Tränke liefern soll, greifen uns lebende Stalaktiten mit Tentakeln an.
- Wir besiegen sie. Jibber Jabber flüchtet und muss überredet werden, wieder mitzukommen.
Die alte Frau und ihre Kröte
- Wir treffen eine alte Frau namens Darribeth Meltimer aus Waterdeep.
- Ihre Begleiterin ist eine Kröte, die ihr Ratschläge gibt.
- Als wir die Kröte angreifen, kommt ein kleiner Dämon zum Vorschein – die Kröte war eine Falle.
- Darribeth schließt sich dennoch der Gruppe an. Eif´Fel stößt dazu, Grugash nimmt sich eine Auszeit.
Die Spinnenelfen
- Nach dem Wegräumen eines Einsturzes kommt die gesamte Gruppe weiter – auch Jibber Jabber (mit Mühe).
- In einer großen Höhle werden wir von Spinnenelfen (Zentauren-ähnliche Wesen mit Elfenkörper) überrascht: 2 große und 4 normale Spinnen.
- Nach einem langen, intensiven Kampf siegen wir. Unter den Items befinden sich Chitinpanzer für Rüstungen.
- Die Spinnengöttin heißt Lolth.
- Wir entscheiden uns für eine lange Rast.