24. Oktober 2024

Monstertag – Das Undermountain (Grillevent)

Beim großen Monstertag-Grillevent taucht die Gruppe ins Undermountain ab, trifft auf einen zweiköpfigen Riesen, Spinnenelfen und viele Kreaturen – und erkundet die erste Ebene.

Spezielle Session: Monstertag-Samstag-Grillevent

Nachwirkungen von Tag 20

  • Durch Eif´Fels Shatter-Zauber beim letzten Angriff auf Nixylanna sind einige Gegenstände kaputtgegangen:
    • Das Nekromantenbuch ist zerstört.
    • Der Dolch ist zerstört.
    • Der Schädel ist zerstört.
    • Alle anderen Gegenstände sind heil geblieben.
  • Aus dem beschädigten Goldschädel lassen sich 4 Diamanten (je 200 Gold) gewinnen.

Bordell-Deal und neue Gäste

  • Zurück in der Stadt schicken wir einen Boten an die Bordell-Lizenzbetreiber.
  • Pichelangelo freundet sich mit einem Jungen namens Pappe an, der nun als Bote für die Gruppe arbeitet.
  • Durnan und Eggwin (Magier der Schwarzstäbe) besuchen uns. Eggwin will Ludolfs Magie analysieren.
    • Er erkennt: sehr alte Magie lebt in Ludolf. Verbunden mit einem Feuerriesen – zuletzt gesichtet im hohen Norden. Name des Riesen: Aschrath.
  • Eggwin quartiert sich bei uns ein und kann uns in einiger Zeit ein Portal öffnen.
  • Abends kommen die Vertreter der Rosenknospe und händigen uns die Bordell-Lizenz aus – ohne Auflagen zur Anzahl des Personals.
  • Neues Geschäftsmodell: Angestellte werden fair bezahlt; von ihren Einnahmen decken wir laufende Kosten. Im Gegenzug liefern sie uns Informationen.
  • Elf und Zwerg aus unserer Taverne werden losgeschickt, um geeignetes Personal zu rekrutieren.

Das Undermountain

  • Die Gruppe beschließt, ins Undermountain (Untereingang im klaffenden Portal) abzusteigen.
  • Jeder setzt im Wettbüro 50 Gold auf sich. Pichelangelo lässt zusätzlich 200 Gold für Zwerg, Elfe und Pappe setzen.

Erste Ebene: Pilzhöhle

  • Wir kommen durch einen Torbogen in eine riesige Höhle mit Pilzen, die teils bis zur Decke reichen.
  • Spuren: links führen sie zu einem großen Humanoiden, rechts zu Monstern mit Klauen.

Der zweiköpfige Riese

  • Wir treffen einen zweiköpfigen Riesen – er spricht zunächst unverständlich, dann auf Orkisch.
  • Er lädt uns zur Pilzsuppe ein. Wir nehmen an.
  • Warnungen vom Riesen:
    • Kleine rote Pilze mit orangen Streifen: niemals essen.
    • Pilze in Zungenform: führen dazu, dass man nicht mehr aufhören kann zu reden.
  • Östlich leben Spinnenmenschen (neu in der Welt). Weitere Bewohner: Fischleute, Stinkeexen.
  • Das Wasser in der Gegend soll zuletzt nicht mehr gut gewesen sein.
  • Nudista überzeugt den Riesen, uns vorübergehend zu begleiten.

Der Alchemist Jibber Jabber

  • In einem östlichen Tunnel finden wir einen Pilzgarten und einen großen Raum mit Regalen.
  • Ein großer Mann in zerrissener Robe mixt Tränke: Jibber Jabber, der Alchemist.
  • Er empfängt uns freundlich und handelt mit Tränken.

Die lebenden Stalaktiten

  • Auf dem Weg zu einer Hexe, die uns Zungen-Pilze für Tränke liefern soll, greifen uns lebende Stalaktiten mit Tentakeln an.
  • Wir besiegen sie. Jibber Jabber flüchtet und muss überredet werden, wieder mitzukommen.

Die alte Frau und ihre Kröte

  • Wir treffen eine alte Frau namens Darribeth Meltimer aus Waterdeep.
  • Ihre Begleiterin ist eine Kröte, die ihr Ratschläge gibt.
  • Als wir die Kröte angreifen, kommt ein kleiner Dämon zum Vorschein – die Kröte war eine Falle.
  • Darribeth schließt sich dennoch der Gruppe an. Eif´Fel stößt dazu, Grugash nimmt sich eine Auszeit.

Die Spinnenelfen

  • Nach dem Wegräumen eines Einsturzes kommt die gesamte Gruppe weiter – auch Jibber Jabber (mit Mühe).
  • In einer großen Höhle werden wir von Spinnenelfen (Zentauren-ähnliche Wesen mit Elfenkörper) überrascht: 2 große und 4 normale Spinnen.
  • Nach einem langen, intensiven Kampf siegen wir. Unter den Items befinden sich Chitinpanzer für Rüstungen.
  • Die Spinnengöttin heißt Lolth.
  • Wir entscheiden uns für eine lange Rast.