Die Dunkelelfen und der Kampf gegen Aboleth
Ohne Grugash trifft die Gruppe auf Dunkelelfen im Undermountain, verbündet sich mit ihnen gegen das Wesen Aboleth und besiegt es in einem epischen Seegefecht.
Grugash ist in dieser Session abwesend.
Der Torbogen und die Höhlen
- Im Torbogen sind 6 Nischen mit verschiedenen Fabelwesen – wahrscheinlich Bosse des Dungeons.
- Ein Wandbild zeigt eine Welt, die zur Oberwelt führt.
- Wir entdecken ein kleines Loch und stecken einen Zombie-Finger hinein – nichts passiert.
- Nach dem Austauschen einiger Statuen gehen wir tiefer: Eine Stalaktitenhöhle mit schwierigem Gelände. Eif´Fel fliegt hoch und meldet: keine Gefahr.
Die Dunkelelfen
- Wir stoßen auf einen bewachten Außenposten der Dunkelelfen (Haus der Rinder).
- Mehrere Dunkelelfen sind anwesend. Die Anführerin Milith kommt auf uns zu.
- Hintergrundinfos zu Dunkelelfen: Sehr attraktiv, wenig bekleidet, beten die Spinnengöttin Lolth an. Frauen haben die Macht, Männer verrichten die Arbeit. Meiden das Licht.
- Die Dunkelelfen sind seit Monaten hier. Ein Wesen namens Aboleth hat sich im Dungeon niedergelassen.
- Aboleth sind nahezu unsterblich und leben zehntausende Jahre.
- Sie verseuchen ihre Umgebung: Wälder sterben, Flüsse verschmutzen.
- Ein Stamm aus Krabbenleuten (Kuo-toa) kämpft ebenfalls gegen das Aboleth, ist aber schwierig zu verbünden.
- Die Dunkelelfen warten auf Verstärkung und bieten uns an, uns tiefer zu führen – gegen Gegenleistung.
Das magische Portal
- An einem Tor der Dunkelelfen befindet sich ein Mechanismus: Eif´Fel wirft eine Goldmünze hinein – ein magisches Portal öffnet sich.
- Eif´Fel schickt eine Katze hindurch, die jedoch sofort außer Reichweite gerät. Das Portal führt zum Dungeon-Ausgang und schließt sich nach einer Minute.
Die Kuo-toa (Fischmenschen)
- Wir überqueren einen großen Fluss. Eif´Fel erspäht von oben ein schleimiges Ufer mit Netzen und Knochen.
- Pichelangelo verteilt ohne Warnung Nackenklatschen unter den Fischmenschen – sie formieren sich als Schwarm.
- Ein hoher Priester der Fischmenschen erscheint. Nudista verwandelt ihn in einen Grashüpfer.
- Die Fischmenschen hören auf zu kämpfen. Wir nehmen den Grashüpfer mit zu den Dunkelelfen.
- Die Dunkelelfen entzaubern den Priester und vollstrecken feierlich das Urteil.
- Als Dank zeigen die Dunkelelfen uns ihre Bootsvorräte: 2 Boote für den Kampf gegen Aboleth.
Der Kampf gegen Aboleth
- Plan: Pichelangelo und Ludolf ins Wasser, Eif´Fel und Nudista fliegen über dem Wasser.
- Noch bevor wir die Elfen im Tunnel treffen, taucht Aboleth auf – eine riesige aalähnliche Kreatur mit 8 Tentakeln, 3 Augen und einem gewaltigen Maul.
- Aboleth fordert uns auf, zu verschwinden. Eif´Fel feuert sofort einen Feuerball.
- Hinter dem Trugbild erscheinen 3 große Krabbenkämpfer um eine Schatzinsel.
- Wir besiegen ein Krabbenmonster. Die schwer angeschlagene Anführerin der Dunkelelfen erscheint und heilt uns.
- Nudista verwandelt das echte Aboleth in ein Seepferd – solange es keinen Schaden erhält, bleibt es dabei.
- Nach einem langen Kampf – Ludolf und Pichelangelo fallen und werden wiederbelebt, alle Dunkelelfen fallen – besiegen wir Aboleth.