Entenalarm in Waterdeep – Die Tiamat-Gans
Die Gruppe spielt ein Zwischenabenteuer als Enten, jagt Gänsen durch Waterdeep hinterher und verhindert schließlich die Beschwörung einer fünfköpfigen Tiamat-Gans.
Der Auftrag von Bibop
- Statt ihrer normalen Charaktere spielen alle für dieses Zwischenabenteuer Enten.
- Der Auftrag kommt von Bibop: „Mein Name ist Sanftes Schwingen im uferlosen Fluß, aber ihr könnt mich Bibop nennen.“
- In Waterdeep planen Gänse etwas. Die Enten sollen herausfinden, was los ist, und den Plan vereiteln.
- Erste Hinweise: eine grüne Gänsemaske und ein blutiger Pfotenabdruck – offenbar war eine Katze im Spiel.
Die Jagd am Brunnen
- Am Brunnen taucht eine Gans mit blauer Drachenmaske auf.
- Sobald die Enten sie sehen, ergreift sie die Flucht.
- Die Verfolgungsjagd startet auf medium/far und bleibt die ganze Zeit chaotisch.
- Am Ende jedes Zuges gibt es einen SG 10 Dex (Acrobatics)-Check.
- Bei guter Probe kommt die Gruppe schneller voran.
- Wer eine Action benutzt, fällt automatisch zurück.
- Die Straßenjagd wird durch typische Waterdeep-Komplikationen erschwert: Hindernisse, Menschenmengen, rutschige Stellen und enge Kurven.
- Irgendwann fällt der erste klare Hinweis auf den nächsten Ort: der Gänsestall in der Kanalisation.
- Unterwegs wird außerdem eine Heiltrankspur aufgesammelt.
In der Kanalisation
- Die Verfolgung führt in die Kanalisation unter Waterdeep.
- Dort stoßen die Enten auf einen versteckten Übergang zum Gänsestall.
- Im Stall selbst ist es zunächst leer.
- Eine Treppe führt weiter in einen Keller.
- Von dort dringen kultistische Gesänge herauf.
- Als weiterer Hinweis taucht eine zweite grüne Maske auf.
Der Stall der Gänse
- Hinter den Gesängen steckt ein größerer Kult.
- Die Gänse sammeln Kräfte für ein Ritual, bei dem etwas sehr Schlimmes beschworen werden soll.
- Ziel der Gegner ist eine Tiamat-Gans mit fünf Köpfen.
- Die Enten müssen sich durch Kämpfe, Gewirr und Chaos bis zum Ritualort vorarbeiten.
Der Bosskampf gegen die Tiamat-Gans
- Der Endkampf dauert 4 Runden.
- Eine Katze schwebt über dem Kampf und greift weiter an, auch wenn sie bereits besiegt wirkt.
- Mehrere maskierte Gänse stehen bereit, um geopfert zu werden.
- Pro Runde wird eine Gans verbrannt:
- schwarz ist bereits absorbiert,
- danach folgen weiß, grün, blau und rot.
- Trotz aller Gegenwehr gelingt die Beschwörung der Tiamat-Gans.
- Die Tiamat-Gans richtet unter den Enten ein Massaker an und tötet fast alle.
Das Ende
- Genau im richtigen Moment tauchen die eigentlichen Abenteurer auf.
- Sie greifen ein und besiegen die Tiamat-Gans.
- Das Zwischenabenteuer endet damit, dass die Enten fast vollständig ausgelöscht sind, die Stadt aber vor der endgültigen Katastrophe bewahrt wird.