21. März 2025

Entenalarm in Waterdeep – Die Tiamat-Gans

Die Gruppe spielt ein Zwischenabenteuer als Enten, jagt Gänsen durch Waterdeep hinterher und verhindert schließlich die Beschwörung einer fünfköpfigen Tiamat-Gans.

Der Auftrag von Bibop

  • Statt ihrer normalen Charaktere spielen alle für dieses Zwischenabenteuer Enten.
  • Der Auftrag kommt von Bibop: „Mein Name ist Sanftes Schwingen im uferlosen Fluß, aber ihr könnt mich Bibop nennen.“
  • In Waterdeep planen Gänse etwas. Die Enten sollen herausfinden, was los ist, und den Plan vereiteln.
  • Erste Hinweise: eine grüne Gänsemaske und ein blutiger Pfotenabdruck – offenbar war eine Katze im Spiel.

Die Jagd am Brunnen

  • Am Brunnen taucht eine Gans mit blauer Drachenmaske auf.
  • Sobald die Enten sie sehen, ergreift sie die Flucht.
  • Die Verfolgungsjagd startet auf medium/far und bleibt die ganze Zeit chaotisch.
  • Am Ende jedes Zuges gibt es einen SG 10 Dex (Acrobatics)-Check.
    • Bei guter Probe kommt die Gruppe schneller voran.
    • Wer eine Action benutzt, fällt automatisch zurück.
  • Die Straßenjagd wird durch typische Waterdeep-Komplikationen erschwert: Hindernisse, Menschenmengen, rutschige Stellen und enge Kurven.
  • Irgendwann fällt der erste klare Hinweis auf den nächsten Ort: der Gänsestall in der Kanalisation.
  • Unterwegs wird außerdem eine Heiltrankspur aufgesammelt.

In der Kanalisation

  • Die Verfolgung führt in die Kanalisation unter Waterdeep.
  • Dort stoßen die Enten auf einen versteckten Übergang zum Gänsestall.
  • Im Stall selbst ist es zunächst leer.
  • Eine Treppe führt weiter in einen Keller.
  • Von dort dringen kultistische Gesänge herauf.
  • Als weiterer Hinweis taucht eine zweite grüne Maske auf.

Der Stall der Gänse

  • Hinter den Gesängen steckt ein größerer Kult.
  • Die Gänse sammeln Kräfte für ein Ritual, bei dem etwas sehr Schlimmes beschworen werden soll.
  • Ziel der Gegner ist eine Tiamat-Gans mit fünf Köpfen.
  • Die Enten müssen sich durch Kämpfe, Gewirr und Chaos bis zum Ritualort vorarbeiten.

Der Bosskampf gegen die Tiamat-Gans

  • Der Endkampf dauert 4 Runden.
  • Eine Katze schwebt über dem Kampf und greift weiter an, auch wenn sie bereits besiegt wirkt.
  • Mehrere maskierte Gänse stehen bereit, um geopfert zu werden.
  • Pro Runde wird eine Gans verbrannt:
    • schwarz ist bereits absorbiert,
    • danach folgen weiß, grün, blau und rot.
  • Trotz aller Gegenwehr gelingt die Beschwörung der Tiamat-Gans.
  • Die Tiamat-Gans richtet unter den Enten ein Massaker an und tötet fast alle.

Das Ende

  • Genau im richtigen Moment tauchen die eigentlichen Abenteurer auf.
  • Sie greifen ein und besiegen die Tiamat-Gans.
  • Das Zwischenabenteuer endet damit, dass die Enten fast vollständig ausgelöscht sind, die Stadt aber vor der endgültigen Katastrophe bewahrt wird.