09. April 2025

Nebenquest: Bier und Barbaren in Good Mead

Auf dem Weg zur Schmiede hilft die Gruppe dem Dorf Good Mead, sein gestohlenes Bier von Barbaren zurückzuholen – und integriert die Verbannten friedlich ins Dorf.

Aufbruch nach Osten

  • Grugash lässt sich Ski für seinen Esel IA anfertigen – erfolgreich.
  • Ludolf übersetzt den Brief für Ashvalk den Riesen vollständig fehlerfrei in die Sprache der Riesen.
  • Grugash und Eif´Fel kaufen für 50 Gold einen weiteren Schlittenhund, damit das Gewicht gezogen werden kann.
  • Die Stadtsprecherin teilt mit: In einer entfernten Festung wurden Riesen gesichtet. Die beste Route führt über den Eastway.
  • Zwischenstopp geplant: Dougans Hole (ca. 50 Einwohner). Danach weiter auf unbefestigten Straßen.
  • Region: Ten Towns – Bryn Shander ist die größte Stadt, der Rest sind kleine Dörfer.

Alkohol-Notstand in Dougans Hole

  • In Dougans Hole ist der Alkohol knapp – die Bewohner sind entsprechend schlecht gelaunt.
  • Die Gruppe nimmt dies ernst und startet eine Nebenquest nach Good Mead, wo die Alkohollieferung feststecken soll.
  • Noch am Abend bricht die Gruppe auf.

Good Mead – Das gestohlene Bier

  • Nach 2 Stunden sind wir in Good Mead. Die lokale Taverne ist leer – nur der Barkeeper ist noch da.
  • Bericht des Barkeepers: Angreifer aus dem Wald haben den Stadtsprecher von Good Mead getötet und über zwei Dutzend Bierfässer gestohlen.
  • Die Geschichte ist wahr, die Täter sind Barbaren, die in den Wald geflohen sind.
  • Spät abends folgen wir den Spuren in den Wald.

Im Wald

  • Eine Person mit Lederrüstung und Fallen rennt uns entgegen. Grugash hält sie auf – er bekommt dabei selbst eine Kopfnuss und liegt bewusstlos neben dem Ork.
  • Nudista weckt Grugash mit einem Schneeball.
  • Der Mann berichtet: Fünf Tote im Wald. Er wollte die Stadt warnen.
  • Wir folgen weiter – tote Miliz-Soldaten mit Ogerspuren. Ein Oger hat die Angriffe verübt.
  • Nach einer Stunde Spurenfolgen erhalten wir Schneebälle ins Gesicht: Schneefeen!
  • Ludolf gewinnt das Wohlwollen einer Schneefee → Vorteil auf Rettungswürfe gegen Zauber und magische Effekte für 10 Tage.
  • Ein geretteter Fuchs aus dem Wald freundet sich mit der Schneefee an.

Die Ogerhöhle

  • Am Ende der Spur: ein kleiner Bach und drei Höhleneingänge.
  • Eif´Fel schickt seine Eule hinein: großes Feuer, Gehege mit Schafen und Ziegen, ein Zwerg wird gerade am Spieß gebraten.
  • In dem Gehege: 7 Schafe und 6 winterfeste Ziegen. Grugash stellt IA mit hinein.
  • Ludolf tarnt sich als Barbar und erkundet die Höhle. Er findet einen schlafenden Oger mit einem Fass Alkohol im Arm.
  • Nudista schafft einen Silence-Raum um den Oger – kein Ton kann rein oder raus.
  • Der Oger wird lautlos von Grugash, Nudista und Eif´Fel erschlagen.
  • Beute: 2 volle Fässer Met, Silber und Kupfer, 1 Edelstein (10 Gold), Schleuder-Munition, Heiler-Kit (10× benutzbar), Falleneisen.

Humanitäre Mission

  • Ludolf tarnt sich als Barbar und befragt einen Barbaren in der Höhle. Die Gruppe fliegt nicht auf.
  • Eif´Fel und Grugash entwickeln ein Gewissen: Sie wollen die verbannten Barbaren wieder ins Dorf integrieren – sie wurden einst vertrieben, weil sie anders sind.
  • Nudista muss überzeugt werden, stimmt aber schließlich zu.
  • Der Barbarenstamm kehrt zurück mit den Leichen der getöteten Miliz.
  • Nudista vermittelt zwischen Dorfbewohnern und Barbaren: Alkohol wird zurückgegeben, Barbaren dürfen in Good Mead leben.

Ergebnis

  • Gudrun (Frau des getöteten Stadtsprechers) wird zur neuen Stadtsprecherin.
  • Grokh bleibt Sprecher der Barbaren.
  • Dukh (ein Barbar) schließt sich der Gruppe als Dolmetscher für Riesensprache an.
  • Nudista erhält 2 Ziegen als Dankeschön.