Nebenquest: Bier und Barbaren in Good Mead
Auf dem Weg zur Schmiede hilft die Gruppe dem Dorf Good Mead, sein gestohlenes Bier von Barbaren zurückzuholen – und integriert die Verbannten friedlich ins Dorf.
Aufbruch nach Osten
- Grugash lässt sich Ski für seinen Esel IA anfertigen – erfolgreich.
- Ludolf übersetzt den Brief für Ashvalk den Riesen vollständig fehlerfrei in die Sprache der Riesen.
- Grugash und Eif´Fel kaufen für 50 Gold einen weiteren Schlittenhund, damit das Gewicht gezogen werden kann.
- Die Stadtsprecherin teilt mit: In einer entfernten Festung wurden Riesen gesichtet. Die beste Route führt über den Eastway.
- Zwischenstopp geplant: Dougans Hole (ca. 50 Einwohner). Danach weiter auf unbefestigten Straßen.
- Region: Ten Towns – Bryn Shander ist die größte Stadt, der Rest sind kleine Dörfer.
Alkohol-Notstand in Dougans Hole
- In Dougans Hole ist der Alkohol knapp – die Bewohner sind entsprechend schlecht gelaunt.
- Die Gruppe nimmt dies ernst und startet eine Nebenquest nach Good Mead, wo die Alkohollieferung feststecken soll.
- Noch am Abend bricht die Gruppe auf.
Good Mead – Das gestohlene Bier
- Nach 2 Stunden sind wir in Good Mead. Die lokale Taverne ist leer – nur der Barkeeper ist noch da.
- Bericht des Barkeepers: Angreifer aus dem Wald haben den Stadtsprecher von Good Mead getötet und über zwei Dutzend Bierfässer gestohlen.
- Die Geschichte ist wahr, die Täter sind Barbaren, die in den Wald geflohen sind.
- Spät abends folgen wir den Spuren in den Wald.
Im Wald
- Eine Person mit Lederrüstung und Fallen rennt uns entgegen. Grugash hält sie auf – er bekommt dabei selbst eine Kopfnuss und liegt bewusstlos neben dem Ork.
- Nudista weckt Grugash mit einem Schneeball.
- Der Mann berichtet: Fünf Tote im Wald. Er wollte die Stadt warnen.
- Wir folgen weiter – tote Miliz-Soldaten mit Ogerspuren. Ein Oger hat die Angriffe verübt.
- Nach einer Stunde Spurenfolgen erhalten wir Schneebälle ins Gesicht: Schneefeen!
- Ludolf gewinnt das Wohlwollen einer Schneefee → Vorteil auf Rettungswürfe gegen Zauber und magische Effekte für 10 Tage.
- Ein geretteter Fuchs aus dem Wald freundet sich mit der Schneefee an.
Die Ogerhöhle
- Am Ende der Spur: ein kleiner Bach und drei Höhleneingänge.
- Eif´Fel schickt seine Eule hinein: großes Feuer, Gehege mit Schafen und Ziegen, ein Zwerg wird gerade am Spieß gebraten.
- In dem Gehege: 7 Schafe und 6 winterfeste Ziegen. Grugash stellt IA mit hinein.
- Ludolf tarnt sich als Barbar und erkundet die Höhle. Er findet einen schlafenden Oger mit einem Fass Alkohol im Arm.
- Nudista schafft einen Silence-Raum um den Oger – kein Ton kann rein oder raus.
- Der Oger wird lautlos von Grugash, Nudista und Eif´Fel erschlagen.
- Beute: 2 volle Fässer Met, Silber und Kupfer, 1 Edelstein (10 Gold), Schleuder-Munition, Heiler-Kit (10× benutzbar), Falleneisen.
Humanitäre Mission
- Ludolf tarnt sich als Barbar und befragt einen Barbaren in der Höhle. Die Gruppe fliegt nicht auf.
- Eif´Fel und Grugash entwickeln ein Gewissen: Sie wollen die verbannten Barbaren wieder ins Dorf integrieren – sie wurden einst vertrieben, weil sie anders sind.
- Nudista muss überzeugt werden, stimmt aber schließlich zu.
- Der Barbarenstamm kehrt zurück mit den Leichen der getöteten Miliz.
- Nudista vermittelt zwischen Dorfbewohnern und Barbaren: Alkohol wird zurückgegeben, Barbaren dürfen in Good Mead leben.
Ergebnis
- Gudrun (Frau des getöteten Stadtsprechers) wird zur neuen Stadtsprecherin.
- Grokh bleibt Sprecher der Barbaren.
- Dukh (ein Barbar) schließt sich der Gruppe als Dolmetscher für Riesensprache an.
- Nudista erhält 2 Ziegen als Dankeschön.