Xardorok und die unterirdische Schmiede
Beebop führt die Gruppe kurz zu seiner Flumpf-Kolonie, bevor die Gruppe die Metallfabrik von Xardorok stürmt und nach einem der längsten Kämpfe der DnD-Geschichte siegt.
Beebop und die Flumps
- Beebop nimmt die restlichen Flumps mit sich. Wir folgen ihm durch den Thronsaal tiefer in die natürliche Höhle.
- Pichelangelo hält Beebop in den Händen und empfängt telepathisch drei Bilder – das letzte zeigt eine Flumpf-Kolonie tief in einem der Schächte.
- Wir entscheiden uns, Beebop zu helfen. Er gehört zur Gruppe.
- Ludolf erhält eine Vision: Beebop geht in Flammen auf, davor steht ein nebliger Riese.
- Zurück im Hauptraum erfahren wir: Beebop wollte uns nur schützen und war deshalb zurückgekehrt.
- Wir entscheiden uns dennoch, die Mission fortzusetzen.
Die unterirdische Metallfabrik
- Aus einer anderen Richtung des Thronsaals finden wir einen großen Metalltor-Tunnel.
- Das Tor lässt sich leicht öffnen.
- Dahinter: eine unterirdische Metallfabrik voll mit Lava, Robotern und vielen Duergarn.
- Am Ende der Halle steht Xardorok – der böse König.
Der Kampf gegen Xardorok
- Wir stürmen die Halle mit einem Überraschungsangriff. Unsere Verbündeten (Harshnag und Grandolfa) halten ihren Teil.
- Die Gegner sind extrem stark. Einige Konstrukte vergrößern sich durch Zauber oder laufen durch die Lava.
- Viel Heilung ist erforderlich. Alle Heiler sind dauerhaft beschäftigt.
- Nach und nach werden Duergar und Konstrukte besiegt.
Dies war einer der längsten Kämpfe in unserer DnD-Geschichte.
(Die Auflösung und der Abschluss des Kampfes folgen in Tag 30.)