07. Oktober 2025

Loot, das Ordning und Ludolfs Mutter

Die Gruppe plündert Xardoroks Truhen, reist mit Harshnag zu einer fliegenden Festung und erfährt, dass Ludolfs Mutter die Feuerriesin Mara ist.

Plünderung nach dem Sieg

Xardorok persönlich

  • Handschuhe der Oger-Stärke (Gauntlets of Ogre Power): erhöhen die Stärke auf 19 → gehen an Ludolf (von 13 auf 19).

Acht Truhen mit Sicherheitscode

  1. Cloak of Elvenkind und ein einzelner Boot of Elvenkind
  2. 10 Flaschen Alkohol (mexikanisches Tequila-Sortiment)
  3. Becher mit Spinnenverzierung: 250 Gold
  4. Goldene Maske eines Dunkelelfen: 750 Gold + 350 Gold Haufen
  5. Goldener Kopfschmuck mit 3 großen Perlen: 2.500 Gold
  6. Statue eines Dämon – viel böse Energie darin eingesperrt (Demogorgon, Charisma-Rettungswurf DC 14 erforderlich)
  7. Gelbe Sporen – darin ein Skelett eines Tiefengnoms mit einem Mondstein (75 Gold) im Auge
  8. 750 Gold

Zusätzlich: Trank der Unverwundbarkeit (Potion of Invulnerability)

Das Ordning und die Riesen

  • Unser Verbündeter Harshnag arbeitet mit Feuerriesen zusammen, die Ashvalk kennen.
  • Die Gruppe beschließt: Mit den Gewinnen nach der Rückkehr eine Bank neben der Taverne gründen – für „Saufkredite”.
  • Harshnag führt uns zu einer versteckten Falltür in den Gipfeln.
  • Er erklärt das zerbrochene Ordning: Die magisch verankerte Hierarchie ist kollabiert. Alle Riesengruppen streben nun nach eigenständiger Macht.
  • Ziel: Das Ordning mit der Feuerriesin Mara wiederherstellen.
  • Mara hat eine abgestürzte fliegende Festung als Geheimversteck gefunden.

Die fliegende Festung

  • In der Festung sehen wir eine Arena mit trainierenden Steinriesen und einen Feuerriesen, der Waffen schmiedet.
  • Wir durchqueren einen Science-Fiction-artigen Kontrollraum: verstaubt, mit fremden Runen. Die Riesen haben ihn zu Wohnräumen umgebaut. Eine kleine Zwergenkolonie lebt ebenfalls dort.

Ludolfs Mutter: Mara

  • Wir kommen zu Mara, einer großen und starken Feuerriesin.
  • Sie ist anfangs skeptisch, aber Harshnag spricht für uns.
  • Beim Anblick von Ludolf verstummt Mara und schrumpft zu einer kleinen Gestalt. Sie nennt ihn „Tamior” – ein Name, der der Gruppe nichts sagt.
  • Sie ist sicher: Er ist es. Sein Vater war Osgan.
  • Mara ist Ludolfs Mutter. Wir haben sie gefunden!

Maras Ausbildung

  • Mara erklärt: Die Gegend, in der sie lebten, wurde zunehmend von Zwergen geplündert. Ludolf ist in der Pubertät seiner Kräfte.
  • In der Arena treten Mara und Ludolf gegeneinander an.
  • Mara teilt massive Schläge aus:
    • Erster Schlag: extremer Schaden.
    • Zweiter Schlag: Ludolf wird blind. Alles wird schwarz.
  • Ludolf durchlebt in der Ohnmacht sein gesamtes bisheriges Leben – und findet beim Erwachen seine wahre Stärke.
  • Neues Feature: Blindsight.
  • Beim nächsten Angriff entzünden sich Ludolfs Fäuste. Er kann sie nun kontrollieren. Alles explodiert.
  • Der Kampf findet auf Augenhöhe statt.

Neue Aufgabe: Das Ordning

  • Mara bittet uns, den Riesen beim Wiederherstellen des Ordning zu helfen – um zu verhindern, dass die Riesen die Welt ins Chaos stürzen.
  • Die Gruppe sagt zu.
  • Die Schmiede der Festung repariert alle Ausrüstungsgegenstände.
  • Mara berichtet: König Hekaton verschwand an einem einzigen Tag – seitdem ist das Ordning zerbrochen.

Pichelagelos Schild

  • Pichelangelo will seinen Panzer reparieren lassen. Er bietet dem Schmied sein Schild an.
  • Problem: Das Schild ist verflucht. Pichelangelo wird blind, sobald er es ablegt.
  • Nudista opfert ihre Spruchanwendungen, um den Riesen zu verkleinern – damit Pichelangelo das Schild behalten kann.
  • Die Legierung wird fertig sein, wenn wir zurückkehren.

Das Orakel

  • Wir machen uns auf den langen Weg zum Orakel der Riesen.
  • Auf einem Berggipfel stehen wir vor einem gigantischen Eingang mit einer vereisten Brücke.
  • Im riesigen Gang sind alle Arten von Riesen in Stein gemeißelt.
  • Fallen werden erfolgreich umgangen.
  • An einer zugefrorenen Tür stoßen wir auf eine große Gruppe Bergmenschen.
  • Nudista verzaubert deren Anführer – die Gruppe schließt sich vorübergehend an.
  • Gemeinsam mit Harshnag öffnen wir das große Tor.
  • Wir überzeugen Anführer Wurmloch, nur die Schamanin Gertrud vom Wurmstamm und eine Drache-Begleiterin mitzunehmen.
  • Gertrud übernimmt die Führung des Stammes. Sie tötet den alten Anführer und zieht mit ihren Männern davon. Sie bleibt uns für immer in der Schuld.

Der Orakelraum

  • Sechs Riesenstatuen stehen in einem großen Raum. In der Mitte: ein Portal – aktuell inaktiv.
  • In einem Nebenraum: alte Riesenschlafgemächer. Wir finden Gold, aber nicht die gesuchte Axt für die Frostriesen-Statue. Pichelangelo tritt in eine Fallenfalle und erhält Schaden durch einen rollenden Stein.

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