27. Oktober 2025

Das Orakel der Riesen

Die Gruppe kämpft sich durch das Orakel-Gewölbe, besiegt Eisspinnen, einen Riesenwurm und öffnet das Portal zum Geist des toten Riesensohns – und stellt dem Orakel sechs entscheidende Fragen.

Das Riesenorakel – Weitermarsch

Die Eisspinnen

  • Im langen Gang „Das Riesige Glory Hole” – sehr unebenes Gelände.
  • An einer Kreuzung: 4 Eisspinnen. Nach dem Sieg geht es in eine größere Höhle.
  • Die Spinnenkönigin mit Eiern, umgeben von Eisnetzen.
  • Eif´Fel und Nudista treffen mit Fire Bolt und Thunderwave. Pichelangelo führt den finalen Axthieb.

Die Riesentafel und der Wurm

  • Zurück in der großen Halle öffnet die Gruppe gemeinsam eine vom Frost versiegelte Tür.
  • Dahinter: eine riesige Halle mit einer Gasflamme in der Mitte – die Tafelrunde der Riesen.
  • Ein riesiger Wurm bricht aus dem Boden und schlingt Nudista hinunter.
  • Nudista teleportiert sich mit Dimension Door heraus.
  • Pichelangelo lässt sich fressen, vergrößert sich im Maul – der Wurm platzt.
  • Nudista plündert 4 Stunden alleine den Wurm und erhält viele handwerkliche Materialien.
  • Im Raum finden wir außerdem eine riesige Axt – sie gehört wohl zu den Statuen.

Das Portal wird geöffnet

  • Wir bringen die Axt in die Statuen-Halle. Mit der Streitaxt der Frostriesen und der neuen Axt wird das Portal geöffnet.
  • Dahinter: Ein Raum, in dem der tote Sohn des Frostriesenanführers auf einer Rune liegt.
  • Grugash berührt den toten Riesen → Geist des Toten erscheint.
  • Der Geist berichtet: Sein Vater hat ihn getötet. Beim Besuch des Orakels erkannten beide ein großes Übel, das die Welt heimsucht. Das Ordning wird erschüttert werden.
    • Eigeron, der Sohn, soll aus dem Schatten von Jarl Storvald hervortreten.
    • Sein Vater muss für seine Taten büßen.
  • Das Portal schließt sich alle Stunde und kann nur von außen wieder geöffnet werden.

Die sechs Fragen ans Orakel

  1. Was hat den Bruch des Ordning verursacht? → Anam, der Allvater (Gott aller Riesen), hat das Ordning zerstört, um seine Kinder zu bestrafen.

  2. Wie können wir das Ordning wiederherstellen? → Vertreibt das große Übel vom Hof des Sturmriesen.

  3. Wo ist der Hof der Sturmriesen? → In Maelstrom. Dorthin gelangen wir nur mit Hekatons Muscheln.

  4. Was ist das große Übel? → Hekaton wurde von seinen ältesten Töchtern verraten. Das große Übel ist ein großer blauer Drache, der sich als Sturmriesin Imrith ausgibt.

  5. Wo sind Hekaton und seine Muscheln? → Hekatons Aufenthaltsort ist unbekannt. Seine Muscheln befinden sich bei den 6 Anführern der Riesen. Wir brauchen nur eine davon.

  6. Wie besiegen wir das große Übel – den blauen Drachen – über eine Schwachstelle? → Imrith ist ein uralter blauer Drache. Wir sind aktuell noch zu schwach und brauchen mehr Stärke, Ausrüstung und Erfahrung.

Nächstes Ziel

  • Die Fackeln erlöschen. Das Orakel leuchtet erneut auf und gibt uns die Wahl eines Gegners.
  • Wir entscheiden uns gegen die Frostriesen.
  • Ziel: Wir müssen gen Westen über die Berge zu einem Eisberg namens Svardborg. Auf dem eisigen Thron liegt die Muschel.