09. Januar 2026

Svardborg – Der weiße Drache und die Zwangsarbeiter

Mit dem Wal erreicht die Gruppe den Eisberg Svardborg, besiegt einen weißen Drachen und eine Riesin, plündert den Drachenhort und verschafft sich Zugang zum Haus des Strovalds.

Die Reise mit dem Wal

  • Nach der langen Rast und dem morgendlichen Aufstehen: Ein Schiff auf dem Rücken eines Wals erscheint.
  • Der Wal erklärt: Als Belohnung für das Besiegen von Jarl Storvald (dem stärksten Frostriesen) wartet ein großer Schatz.
  • Hinweis: Der Jarl hat einen weißen Frostdrachen unterworfen, mit dem er auf Waljagd geht.
  • Wir tauchen mit dem Wal unter. Über dem Schiff entsteht eine magische Kuppel, damit wir auf dem Schiff überleben können.

Ankunft auf dem Eisberg

  • Wir entscheiden uns, durch einen Tunnel in den Eisberg einzudringen.
  • Wir gelangen in einen großen Saal mit einem Altar und einem riesigen Eishaufen voller Gold.

Ablenkungsstrategie

  • Eif´Fels Zombies werden vorgeschickt, um am Goldhaufen zu werkeln und die Riesen anzulocken.
  • Mit einem Überraschungsangriff greifen wir die angelockten Riesen an.

Der weiße Drache

  • Eif´Fel fliegt zur Glocke, die dauerhaft einen Klang erzeugt.
  • In diesem Moment stürzt ein riesiger weißer Drache von der Decke und greift die Gruppe an.
  • Er verursacht maximalen Schaden mit legendären Aktionen. Viel Heilung ist nötig.
  • Nach vielen Zaubern und Angriffen aller Gruppenmitglieder fällt der Drache.

Die verbleibende Riesin

  • Eine Riesin – als Heilerin gedacht – bleibt übrig.
  • Sie greift Nudista aus dem Nichts mit einem maximalen Angriff an. Nudista geht zu Boden.
  • Die restliche Gruppe – stark angeschlagen, aber am Leben – besiegt gemeinsam die Riesin.

Plünderung des Drachenhorts

  • Wir machen eine kurze Rast und sprengen den Eishaufen mit Ludolf.
  • Das Gold fliegt durch den gesamten Raum. Wir sammeln es auf.
  • Der laute Knall ist wahrscheinlich im gesamten Eisberg zu hören.

Die Zwangsarbeiter

  • 5 Humanoide betreten den Raum. Den ersten töten wir sofort.
  • Dann entscheiden wir uns doch zum Gespräch.
  • Es sind Zwangsarbeiter, die von den Riesen gefangen gehalten werden.
    • Jarl Storvald ist mit seinem Boot auf Waljagd und noch nicht zurück.
    • Nur noch etwa 10 normale Riesen sind auf der Insel.
    • Ein Mensch (Zauberer) soll ebenfalls noch auf der Insel sein.

Erkundung der Insel

  • Ludolf und Eif´Fel verkleiden sich und begleiten die Arbeiter.
  • Auf dem Weg sehen sie weitere Zwangsarbeiter, die ein Schiff aus dem Eis freigraben – darunter auch ein Yeti.
  • Ein Riese bewacht die Arbeit. Auf zwei heilen Schiffen stehen je ein Riese, der keine Notiz von uns nimmt.
  • Nudista, Grugash und Pichelangelo nähern sich den Docks. In der Werft steht ein uraltes Schiff (seit 1.000 Jahren unbenutzt).
  • Scarface, ein Vorarbeiter, fragt, ob wir sie befreien wollen. Wir bestätigen.
  • Wir erreichen Storvalds Haus. Die Riesen schenken uns keine Aufmerksamkeit.
  • Ein Zwangsarbeiter klopft an die Tür. Die Haupthalle ist leer – nur ein Mensch (Zauberer) soll noch oben sein.
  • Wir stehen vor Storvalds Haus und vermuten den Zauberer und Storvald oben.